DIVE -
ein internet-basiertes Virtual-Reality-System
für viele Nutzer

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Inhalt

  1. Einführung
    1. Grundlegender Aufbau
    2. Welten und Objekte
  2. Verteilte Umgebung
    1. Verbindungsaufbau
    2. Verteilte Objekte
    3. Verteilte Daten und Remote-Ausführung
  3. Das Protokoll SID2 (UDP, Multicast)
    1. Eigenschaft: Geringe Netzlast
    2. Die SID2-Nachrichten
    3. Der Nameserver
    4. Ausführen von Prozeduren
  4. DCI (TCP, Unicast)
    1. Die DCI-Pakete
    2. Klient an Server
    3. Server an Klient
Quellen
Homepage
Vorträge
Letzte Änderung: 05.02.2003
E-Mail: Stefan Ziegler